TBC 2. 43小偷地牢输出研究报告和2. 43小偷地牢PVE人才加百科全书

前言:DZ的RAID定位和理念

缠扰者在团队中的位置非常清楚,这是最纯净的物理dps输出(在某些情况下,它还将承担物理中断的任务)。可以看出,dps的数量是衡量缠扰者职业的最重要基准。如果小偷的dps输出能力不够高,那么他就会失去突袭中存在的意义。

下面的问题是,作为跟踪者,输出目标是什么?

在低端设备模型下,我们可以认为一个优秀的缠扰者在整个团队的输出状态下至少应至少等于或小于兽王猎人/奥术火法师;它和术士之间有一定的差距。 (当然,这主要是因为法律专业人士更容易在突袭行动之外获得足够的装备,例如剪裁套装)。在中端装备模型下,在以高DPS武器为前提的情况下,您将超越Beastmaster Hunter / Arcane Fire Mage,开始无限接近dps列表中的第一名。从当前获得的数据和信息反馈来看,高端设备模型可以看出,在这一级别上,这是追逐者的源泉。借助高爆炸性,高打击力的装备和高端的DPS武器,缠扰者的DPS能力已得到最大化,并且基本上处于输出清单的前列。

从埃德温(Edwin)的数据收集职位来看,现阶段所有跟踪者的dps都超过1800,而其他所有职业都落后了。在这种情况下,作为九个主要职业中唯一的纯输出职业(这也是暴雪的定位),如何有效地提高自身的dps,在突袭中最大化输出伤害,并为团队提供足够的贡献,成为每个缠扰者都必须面对的话题。

第1章:DPS输出的基本理论以及AEP和MAEP的概念

在本章的开始,请允许我花一些时间介绍欧美哇输出理论界(-_-)中最流行的数据集。

系统:敏捷性等效点(敏捷性等效点,简称AEP)

首先阐明几个概念的作用

AEP:

主要用于反映PVP中设备的价值。它是一个索引,用于包括设备输出属性和非输出属性,例如阻力,铲刀,闪避等。在计算中,可以完全反映PVP中设备所有属性的值。其特征是根据非常低的AEP值来计算仅由FB使用的许多属性(例如命中)的值,并强调韧性和耐力的影响。

MAEP:

它主要用于反映FB中设备输出的水平。它仅在计算中包括设备输出属性,而排除所有不能带来输出的属性。在MAEP中,抵抗力,韧性和躲避率均被计算为0值。

DAEP:

在上述两者之间,它目前已过时,并且几乎没有使用任何理论文章,因为该索引无与伦比。

EP:

当量指数或余额指数在所有不同属性的比较中充当中介和桥梁作用。在将每个点的不同类型的属性统一转换为一个值之后,该值称为EP。 EP只是为了使每个人都更容易比较该属性的值。在特定设备的比较中,PVP或PVE中均未使用它。

从这里我们可以看到,比较RAID中设备的价值,就是比较MAEP的大小;如果要比较PVP的值,就是比较AEP的大小。

我们已经知道所有具有特定固定比例关系的不同属性的值。但是,如果要比较设备,则必须明确确定使用属性作为标准。在当前流行的MAEP算法中,在没有国王的状态下,敏感EP被转换为“单元1”,即,指定了敏感的每个点。 ,具有MAEP值。

在国王的行动下,装备带来的1视力值提高到1. 1视力。此时,对于您配备的每一种敏锐度70级盗贼命中,您的MAEP值都将为1. 1。

其他属性(例如,命中级别)被转换为“一个命中级别= ?? Min”,即“一个命中级别= ?? MAEP”。

从下表中,我们可以得到:

没有国王时,1灵敏度= 2EP,2EP = 1MAEP;当有国王时,灵敏度1 = 2. 2EP,2. 2EP = 1. 1MAEP,这就是EP和MAEP之间的关系。

许多玩家后来说,在该示例中,彩色洞应该是40,而不是80。这是因为玩家错误地将EP视为MAEP,并且文章中的数据是正确的。

一个彩色孔= 80EP = 40MAEP。为什么这么强大?询问的唯一方法是MING和wowwiki如何进行统计。

在第4章中,您看到的值(包括AEP和MAEP)处于最高状态,因为这可以更好地反映RAID中设备的值。

第2章:DZ基本属性的转换

基本知识:

大多数职业技能的公共冷却时间为1. 5秒,除了小偷和德国小猫等技能的技能冷却时间为1秒。当他们施放不属于其职业的技能时,也会导致1. 5秒钟的公共冷却时间。当前没有加速技能可以减少公共冷却时间。普通攻击与公共CD无关,并且没有最低攻击速度。

受加速技能影响后的武器速度计算公式:

实际速度=修改速度/ {(100+加速技能1)%*(100+加速技能2)%* [100+(加速等级1+加速等级2. ....)/ 1 5. 8]}

从另一个角度看:

实际攻击频率=原始攻击频率* {((100+加速技能1)%*(100+加速技能2)%* [100+(加速等级1+加速等级2. ....) / 1 5. 8]}

如果您没有其他加速技能,仅获得大量的加速效果将不会带来额外的好处,并且分别获得加速效果也没有区别

对于那些切掉整个过程的盗贼,同时使用加速效果等级的效果将获得最大的收益。

关于评分的转换:

专业评级:

3. 9 = 1专业

防御等级:

2. 4 = 1防守技巧。

道奇评级:

1 8. 9 = 1%躲闪

招架等级:

2 2. 4 = 1%招架

块等级:

7. 9 = 1%的当当

命中率:

1 5. 8 = 1%命中

法术命中等级:

1 2. 6 = 1%魔法命中率

暴击等级:

2 2. 1 = 1%致命

法术暴击等级:

2 2. 1 = 1%致命法术

紧急评分:

1 5. 8 = 1%加速度

法术急速等级:

1 5. 8 = 1%铸造速度

弹性等级:

3 9. 4 =致命几率降低1%,致命伤害降低2%,连续伤害降低1%

第3章:DZ的命中,暴击,专精,敏捷性,力量,急速等级,无视盔甲的比较和权衡

关于点击数:

基本理论:在近战攻击中没有任何失误,逃避和招架的最低要求。双持时,针对73级Raid头目的自动攻击的基本失误率为28%。技能攻击的基本未命中率为9%。每增加1 5. 77个命中等级,失误就会减少1%。这样,我们可以计算出自动攻击和技能攻击的命中上限:

自动攻击,0/5精度:442

自动攻击,5/5精度:363

技能攻击,0/5精度:142

技能攻击,5/5精度:64

从上一个AEP转换表中可以看出,对于突袭中的缠扰者(通常是深战斗,如果您带来pvp天才来突袭,RL请把他踢出团队),命中率甚至大于暴击率(因为命中与否都会影响副手的命中与否,这反过来又会影响深度战斗的核心输出才能:战斗力)。

如果您可以保证击中300次,那么对于白人攻击超过总输出55%的战斗小偷来说,这将是一件非常令人愉快的事情。

70级盗贼命中_70级盗贼命中_60级盗贼命中

关于专业化:

突袭首领躲避您的任何攻击的几率是6. 5%。每3. 94个专长等级都会带来1点武器专长,从而使被躲避0.的几率降低25%(因此,减少1%的被躲避则需要1 5. 77个专长等级)。这样,我们可以计算出各种才华和种族下的专业上限:

0/2非人类武器专家:103

1/2武器专家,非人类:83

2/2非人类的武器专家:64

0/2武器专家,人类(使用剑或锤子):83

1/2武器专家,人类:64

2/2武器专家,人类:44

命中率和特产上限并不是每个缠扰者都必须达到的。达到上限没有其他好处。列出上限的目的是提醒您不要过多堆积某些属性并超过上限而导致浪费。请记住,超出最高限制的热门歌曲和特产不会改善您的DPS。

关于仇恨控制:

盗贼的仇恨修正值为0. 71,造成1点伤害,并且仅对0. 71造成标准仇恨,而对于大多数没有才干的远程职业而言,则为1. 0。战士的武器姿态为0. 8,暴力姿态加上天赋为0. 72,防御姿态为1. 3,德鲁伊的猫形态为0. 71,熊形态为1. 3,作为近战职业当仇恨超过当前目标仇恨的110%之后,它将成为怪物普通攻击(即OT)的目标。 6级假人可以抵消相当于1050点伤害的仇恨(天赋增强后为126 0),并且流氓拥有5分钟的攻击力清除仇恨技能(天赋增强后3分钟)。流氓和其他混战输出之间的最大区别是该技能的消失解决了其他混战DPS(如狂战士)所困扰的仇恨问题。

关于电源:

对于缠扰者,力量为1力量= 1ap,并且没有其他奖励。因此,对于缠扰者,此属性非常无用。幸运的是,暴雪也意识到了这一点。对于那些专为小偷设计的设备,所有功率属性均已删除。因此,可以粗略地说,只要一件设备具有功率属性,就一定不适合小偷(因为浪费了功率(项目级别)

关于敏捷:

每个敏捷点提供1点ap,0,0243点暴击,0. 056闪避和1点护甲。这是小偷最重要的基本属性。对于具有深厚战斗天赋的潜行者,该天赋还提供额外的2%敏捷加值。这是一个值得一看的进攻属性。

关于重击:

每次成功的爆击都会造成200%的伤害(技能爆击将造成更多的额外伤害,因为有天赋:致命的偷袭(额外的30%爆击加成)和多彩的宝石:残酷的土地风暴的影响(3 %额外爆击加成))

****关于致命一击和伤害之间的选择:就个人而言,我建议您在达到290命中之前优先考虑山谷命中。当它到达时,它将朝着关键打击发展**

关于加速度:

对于小偷来说,加速是一个很好的属性。即使在加速级别为nerf的前提下,作为可以按比例放大设备属性的属性,作为基本攻击占总伤害的55%以上的类,加速级别无疑是超级输出属性。

第5章:人才推荐和组合点的循环利用

对于PVE人才,两个最重要的人才是“残酷打击”和“双重武器专精”(要求5点精度)。对于任何作战才能,必要的才能是:

加强切割,铲刀乱舞,武器专家,侵略,冲动,战斗潜力,突袭和适当的武器专业化。战斗匕首还需要加强背刺和等待机会,而暗影攻击天赋则需要加强暗影攻击。出血天赋有大量可选物品,并且必须添加锯齿状刀片和出血。

止血

+致命的天赋,《剑刃乱舞》比杀伤力的第五点好。战斗破坏人才也有很多选择,冷血,每只海豹的命运,精力,发现弱点和破坏都是必须的。

记住!所有PVE人才都必须加入暗杀行列:恶意,残酷凤凰体育App ,谋杀,残酷罢工。如果还有其他问题,请先进行致命的偷袭攻击,然后再进行恶意毒药攻击。

下面我提供一些适合突袭的人才样本,您可以参考并调整自己的才能

战斗剑:

70级盗贼命中

关于战斗剑的纯pve分布几乎没有争议。唯一的不同是,当前全球DPS基准测试的Furi同班同学没有一点耐力(缩短sd闪避cd),而选择要点铁将(10%抗眩晕)和恐惧感。我说这是因为Furi每周都要与Archimonde和Black Temple的某些首领作战。对他来说,抗恐惧和眩晕感更为重要。至于我们现阶段的盗贼,显然耐用性会更舒适。

战锤:

70级盗贼命中

没有区别,唯一的变化是剑灵变成了锤子灵。

战斗爪:

70级盗贼命中_70级盗贼命中_60级盗贼命中

70级盗贼命中

战斗匕首:

70级盗贼命中

这也是一种无争议的人才选拔方法,加上等待机会,还应该指出41点战斗人才。

PVE出血:

70级盗贼命中

此天赋是2. 3. 0中的新pve天赋,其核心是125%武器伤害的流血。它保留了战斗系统的大多数核心人才,并且与卑鄙的人合作(低于目标35%的所有技能的伤害提高20%),非常好而强大!我最近一直在使用它,我觉得DPS并不低,而且还会给团队带来流血的迷。这是很好的PVE风格

(注意:但是,鉴于2. 3. 2出血技能的神经,没有人可以通过计算来计算最终结果。一般的观点是dps会下降很多,所以我个人不推荐在2. 3. 2中使用该天赋点,将在更新后继续使用该天赋点)

斗剑:

70级盗贼命中

一种最近变得很流行的人才。同时,剑客和拳击手被制造出来,适用于带有主手手套/副手剑配置的缠扰者。原理是,副手剑激活专精后,它会促使主手手套再次进攻(并享受主手的5点风暴加成)。如果Tier5和tier6未满,则此匹配方法甚至会稍微超过双剑。至于拳击手的5点天赋,它是从3点增强的去骨性和标准战斗力的耐用性衍生而来的。考虑到很少使用Raid Bone的去除方法(请参阅下文进行分析),但是损失并不大。有兴趣的朋友可以尝试一下。

连击点数循环:

“连击点数循环”指的是完成技能的规则以及流氓在连续战斗中使用的顺序(例如,与突袭首领作战。连击点数循环应尽可能地减少和分割) 。剔骨术只应在目标即将死亡,目标对血液保持免疫力,或您一直在切割和劈开且有足够的时间时使用,我将在以下说明中分析更多有关去骨的情况。

爪子/锤子/剑的天赋周期:一般来说,选择X星切割/ 5星切割。在T4两件套效果的前提下,大概选择1星切割/ 5星分割或2星切割/ 5星分割。 2星切割/ 5星分割不容易过早结束切割。没有T4两件套效果,

选择4星切割5星分割或5星切割5星分割。 5星切割/ 5星分割并不容易尽早结束切割。请勿尝试像Eviscerate这样的额外动作。

如果目标免疫出血,请使用X星切割5星剔骨(如果有T4 2件套装效果,则2星切割5星剔骨;否,5星切割/五星级剔骨)。

流血的人才周期:最好的周期是X星切割/ 5星切割。如果您具有T4两件式效果,则可以使用2星切角5星分割;否则,将5星切割5星切割。

战争匕首循环:有T4两件套效果,可以选择X星切割/ 3星分割,最常用的1星切割/ 3星分割,也可以使用其他类型。

增加在切割中使用的点数不会为切割维护带来额外的好处,因为获得额外组合点所需的时间与增加的切割时间相同。没有T4两件套效果,请选择3星切割/ 5星切割/ 5星分割。

战争破坏周期:破坏不使用固定周期,因为他有很多连击点数来源。残害天赋通常遵循“ 3+”或“ 4+”,并在保存到一定的最低连击点后使用修整技能(3或4)。受伤的优先级,(注意:有关毒害的信息,请参阅“注意”部分。)

确保平衡使用涂饰技术,并从发现缺点中获得最大价值。

第六章:结局技巧-剔骨,毒药和分裂的选择

关于内脏剔除:无论设备水平如何,最好将不能免疫出血的目标分割为内脏剔除!

五星级分裂使用25点能量造成(1000 + 24%AP)伤害,或者DPE为(40 + 0. 96%AP)。具有T5 2件套装效果的5星级剔骨术使用35点能量造成(1245 + 15%AP)伤害,而DPE为(3 5. 57 + 0. 43%AP)。假设3/3强化剔骨,3/3攻击(121%修改),40%爆击率和使用残酷的暴风雨宝石(14 2. 4%修改),装甲减少30%(模拟典型的Boss) debuff),剔骨的DPE为(4 2. 90 + 0. 52%AP)。

因此,剔骨的基本DPE高于爆破2. 9的DPE,但爆裂享有0. 44%的AP加成。这样,仅需656 AP即可对其进行拆分,这将超过剔骨。因此,当您可以使用拆分时,请先使用拆分。

关于毒刃:毒刃不会被躲避和招架,并且可以触发战斗潜能。尽管如此,由于副手的损失罚款和缺乏人才支持,

他的DPE低于Sinister Strike和Backstab。在大多数情况下,毒药刀片会在副手处使用致命的药膏,并以毒药作为终结技能,起到一定的作用

关于毒伤:毒伤无视盔甲,还可以享受风暴打击,苦难(黑暗牧羊人的减益)和恶意毒药的加成。但是,除非在最有利的情况下(例如,极高的爆击率,T5 2件套装亚博代理 ,残酷的暴风雨宝石,5/5恶意毒药,暴风雨和苦难同时发生),否则中毒的DPE不如分裂。

中毒和去骨之间的比较应该更详细。在5星时,没有天赋支持(天赋支持大致相同:毒药20%,去骨21%),毒害造成900点基础伤害+ 15%AP,而去骨为1045 + 15%AP。减少明显的伤害会受到护甲减少的影响,对于突袭首领来说,护甲减少通常为30%。因此,中毒的实际DPE略高于去骨的DPE。但是,毒药伤口会影响致命药膏的堆积,导致大约45 DPS的损失。

第7章:选择RAID中常用的混合物,药水和烹饪物品

您需要保留各种混合物和药水,以及各种烹饪方法。

混合物VS药水?

无情的攻击混合物是炼金术最好的DPS药物;特殊敏捷性药物紧随其后。一般来说,开阔的荒地吃混合物,农场吃药物。

烹饪

您最好的食物是热烤禁忌羔羊肉(命中率+20,2. 3新烹饪)。如果您正在战斗或流血+剑客天赋,也可以移动跳跃野兽汉堡。不要吃20功率和40ap的那种。如果需要高抵抗力,那就吃高抵抗力。速效药水/菊花茶/鼓速效药水对增加PVE的伤害有显著作用。记住要随身携带一些东西。但是您必须清楚,它与Dahong共享CD,并在必要时高唱。如果您不需要吃猩红色,请在CD完成后立即使用加速药水。菊花茶也是如此。

如果你的专业是制皮,那么战鼓就是战鼓。

第8章:突袭突击队的选择

对于潜行者,最完美的输出团队是野性美德+狂暴战争+增强萨满+兽王猎人+潜行者。当然,出于团队考虑,我们通常在纯DPS团队中进行2次小潜。对于拥有战斗天赋的潜行者来说,最有帮助的buff是战斗吼声(需要5/5增强,305 * 125%= 381AP),其次是增强的萨满怒气释放(10%AP奖励),力量加持(5/5增强,提供220 * 120%,264AP)70级盗贼命中006直播 ,风之风或风怒(两者之间的具体比较方法,请参见下文)和牧群领袖。如果您的Raid团队中没有足够的骑士,并且不能保证所有的祝福,那就营救>力量>国王。 (当然,基本上不可能出现在我们的工会中)。如果团队中没有增强的萨满,那么恢复萨满就可以了。尽管缺乏怒气的释放对小潜力产品的输出造成了巨大损失,但毕竟,两行图腾之间的差异并不是很大。

第9章:毒药匹配

对于PvE,副手总是致命的药膏。如果您与萨满一起参加战斗,那么风怒会比尤雅更好。但是差距并不大。如果该队中有DPS战斗机,他们通常会失去风和愤怒。否则,如果跟踪者的数量少于一半,您可能会失去宽限期,因此您需要在主手上使用速效软膏。如果不确定要插入什么图腾,请咨询您的萨满巫师。风之优雅的伤害更好,但风怒仍很强。请注意,双重致命毒药是所有其他才干的浪费,除了残害和使用毒药。对于所有人才来说,除非目标对毒物免疫,否则磨刀石效果不好。

关于暗影斗篷:

这种新的盗贼技能非常强大。它确实是谋杀和纵火的武器。在接下来的5秒钟内立即移除所有不利的魔法效果,并对所有魔法效果具有90%的免疫力。使用这项技能的时机是确定优秀突袭潜行者的重要因素。简而言之ag百家乐 ,一个用过的小偷肯定是神。失踪也可以瞬间躲过所有技能(包括naxx冰龙的核弹和Spider 3的蜘蛛网)。灵活使用失踪人员可以有效减轻治疗压力,并进一步促进突袭

第十章:个人上司输出技能

Gelu 1:

这个老板很简单。对于潜行者,请遵循以下顺序:牧师->术士->萨满-> BOSS;注意中断牧师的治疗,

你渴望获得更多的能量,但是你让牧师增加了鲜血。我相信每个人都知道哪一个值得。玩boss时要注意dbm

报警,避免旋风。

Gelu 2:

基本上是个木制老板。小心不要在一开始就将其取出,它大约90%会消失一次。每次我被老板撞到空中时,我都会摔倒并打开斗篷。

然后找到一个没有人的地方,不要聚在一起。此外,还有一个连续的木制老板……唯一要注意的就是随时观察周围的环境,并在看到泥浆飞溅的特殊效果后立即离开(另请参见DBM)

马庞:

首先,按顺序播放控制器,并注意与向导进行协调(例如,它们会中断阴影箭头组,而缠扰者会专注于中断最后30%的恢复法术)。激活老板后,转到老板的背面并开始稳定的dps。如果您需要负责Rubik's Cube控制,那么请记住要注意dbm警报栏,并在从老板那里开始新星开始之前的15s到达控制点。在最后30%中,请注意不要被石头砸死。

哦:

我们工会使用的战术是在近战第一阶段与小凤凰城作战。开始前15秒钟,您可以站在高平台上并作为DPS老板努力工作,

Phoenix在第一次移动位置后迅速跳下平台。在TANK拉动它之后,开始dps,协调斗篷链,这只小凤凰仍然有大约7%hp的五星级肾脏攻击。然后坦克撤离,留下海角独自丢下那只小凤凰。重复几次后,进入第二阶段。注意辛苦工作的DPS老板。

上空后请小心驱散boss,不要站在流星坠落的范围内。另外就是打!打!打!你看,小倩的老板之战是如此简单和无聊,我无话可说

大型机器人:

不要躲藏地震,要大力输出。自然,会有治疗方法来帮助您添加它。唯一要注意的不是OT。当斗篷CD准备好并且机器人正在为地震做准备时(看看DBM),让我们打开它

伟大的占星术大师:

注意老板从光束中招募的年轻牧师,前进到光束中并打断她的法术铸造。如果老板指出了您的名字,请打开斗篷并将其移开。 2. 3披风之后,披风不会引起爆炸。向上。如果再次调用斗篷cd,则只需逃跑即可。

不稳定的Haydus:

更改表单时不可以。如果水元素出来,将有助于肾脏发作。哎呀,两个句子就够了。

菲什拉:

观看dbm避免上司旋风,当它喷出时,您可以跳出内圈进行战斗(这有点危险)。只要该人不死,此上司就不会承受DPS压力,并且可以缓慢输出。当精英占领海岸时,请等坦克将其拉出后再撞上。这个家伙有很高的攻击力。小心切碎!

Tidewalker:

全dps,对于缠扰者来说,这是一个赌注老板,可以最大限度地提高您的输出能力。进入地牢并出来后,如果没有太多血液,您可以敲打猩红色的瓶子,看着空气中的位置,然后向后冲刺。

深水之王

首先播放萨满祭司,制作/ tar飞溅火图腾的宏,在图腾出来后立即消灭它,然后猎人/牧师/上司下达命令,注意你的披风技能,并计算出时间正确规定老板的技能,可以有效减少很多不必要的血液伤害

失明:

观看dbm避免使用Whirlwind。恶魔形态在命中之前等待术士坦克将其拉出。如果被叫,请打开剑舞并与老板搏斗。最后20%的人要注意继续避免旋风,核武器!

老王
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